ただし、前作において海外版のゲーム本体と日本版のDLCを組み合わせると不具合が発生する問題が生じたためかGamersplanetでは「Please note that this product is not guaranteed to work if purchased with a Japanese account or if you use a combination of the main game and additional DLC from different regions.」(日本アカウントからの購入、もしくは本編とは異なる地域で購入したDLCの組み合わせについては、動作保証はいたしません)という注意書きが追記されているので注意。自己責任の下で購入しよう。
ゲーム内容については大筋のストーリーこそオリジナルの通りだが、Dead Space 2からの要素である無口だった主人公のアイザック・クラークが喋り、船内にも数名の新たな生存者が追加、無重力空間では自由に浮遊して移動できるようになっており、また区画ごとにクリアしていくステージ型で一度終えるとストーリー以外では戻ってこれなくなるゲーム進行だったが、今作ではIshimura内を通路からでも各区画を自由に行き来することが可能でオリジナルではステージ毎のスタート/ゴール地点だったトラムはファーストトラベルの乗り物となったのが大きく違う要素で、これに関連して一部進行やボス戦・イベントなどが異なった展開となるものがある。
でも、DLSSのおかげで60fpsで遊べているが、アンチエイリアス設定をTAAに変えたりすると途端に40-50fpsに落ちてしまう。Forspokenの時もそうだったが、現世代(PS5 / Xbox Series)向けタイトルってDLSSとかFSRとかのアップスケーラ使わないとまともにフレームレートでないな。いくら機械学習でそれ相当の解像度となる言ったところで実際見てみると実ゲーム中でもややボケていたり動きのあるシーンでノイズのようなものがあってシャープさに欠けてしまう。PS2→PS3世代やPS3→PS4世代といった今までのPC・ゲーム機のハードウェアスペック向上と違い、昨今のハードウェア事情は性能は確かに上がってはいるんだけどその向上率が今までと比べると差異が小さくなっているんで、どうしても求められるリッチな表現を実現するために何かを端折る必要性があるのは仕方ないにしてもDLSSなしでありと同じような軽さにならないものか。
有色人種、極端に不細工ではないが美形ではない、流行りのポリコレというやつ?グラフィックだけじゃなく世界市場意識したと思われる設定を出してくるところもカイガイ病と揶揄されたタイトルを出していたPS3 / Xbox 360時代のゲームみたいだ・・・。単に主人公を特別な存在にしないことでプレイヤーとの一体感を出そうとする意図したキャラクター設定かもしれないか。それにしても変な魔法の腕輪とのやり取りも面白くないし、見ていても親近感が一切湧かないキャラクターだ。