3万円のゲーム機を買いました。え?ということは、Nintendo Switch ?Xbox Series S?・・・と皆さんお思いでしょう?正解は・・・
そう、皆さんお馴染みのFM TOWNS MARTYだ!マーティー にチャンネルを合わせろ!
いや、なんだよそれ!知らねぇよ!と総ツッコミが入りそうなので簡単に説明すると、富士通 が1993年に発売した家庭用ゲーム機だ。 当時富士通 が開発に成功したPC画面をテレビ画面へと出力するダウンスキャンコンバータ 用LSI を生かした商品が作れないかと、1989年に発売したパソコン「FM TOWNS 」をベースにして設計して販売・・・そう特に明確な戦略があったわけではない、打倒!任天堂 !だとかこれからはリビングを占領した媒体が世の中を制する!とかそんな理由ですらない、なにか部品作れたからとりあえずその部品使った別の商品を作ろう、というとんでもないフワッフワな理由でこの世に生み出されてしまった代物 だ。どん判金ドブ。 見た目的にも用途的にもゲーム機だし購入者もほぼゲーム専用で買ったであろう機種だろうが、御堅い富士通 としてはおもちゃである家庭用ゲーム機という製品を発売するのはプライドが許さん!ということなのか(あと後述の値段設定から)あくまでも「マルチメディア機」というやっぱりフワッフワなよくわからない製品カテゴリーで発売して、「あんぱんまん」や当時NHK教育 でやっていた幼児向け英語版番組を題材にした教育ソフトを出して子供の知育にも使えます!と宣伝していたのだが、果たして子供の知育として買い与えた親御さんがどれほどいたことだろうか? スペックとしては初代FM TOWNS 相当で拡張性を削ったものといっていい。CPUには内部32bit外部16bitバスの386SX 16MHz、メモリは2MB、等速CDドライブ、フロッピードライブ1機でメモリやHDDの増設不可で、初代FM TOWNS はCPUに32bitバスの386DX 16MHzを使用していて速度が低下していそうだがメモリウェイトが3ウェイトもあり、逆にマーティー ではメモリをノーウェイトで動作させていて386DX 3ウェイトと386SX ノーウェイトはほぼ同等の速度。FM TOWNS のグラフィック部分の性能についてはこのblogで過去書いた記事「FM TOWNSプログラミングにおける0.5ドットスクロール & アスペクト比変更テクニック 」でゲームに関わるところはわかるはずだ。メモリ2MBはセガサターン ・PlayStation ・3DO と同等だが実際はTownsOS(MS-DOS ・TBIOS・RUN386)が常駐するので使用できる容量はそれより低い、初代TOWNSがスプライト227枚/1フレームだったのに対し、マーティー は239枚/1フレーム(自作スプライトベンチマーク で計測)とわずかに強化されているものの、結論を言うとFM TOWNS のグラフィック性能は古典的なアクションゲームや横スクロールシューティングゲーム に向いていない、なのになんでそれベースのゲーム機を作っちゃう! 時折、世界初の32bitゲーム機みたいな紹介をしているところもありますけど、外部16bit CPUなんだから16bitゲーム機だと思うんですよね。これが32bitゲーム機ならメガドライブ の68000もレジスタ 部分が32bitだから32bitゲーム機にならないとおかしい。 音源はFM音源 6chのYM2612(マーティー に搭載されているのはCMOS 版のYM3438)と64KB波形メモリを備えたPCM音源8chのRF5C68A(こちらも別型番の同等チップ)、それにCD-DA による直接再生。メガドライブ +メガCD からPSG音源部分を除いたものといっていい。音源チップの性能とは別に、アナログ回路の設計が悪いのかテレビ出力となるRCA 端子からのステレオ音声はあまり音質がよろしくない(本体前面にあるヘッドホンのミニジャック出力はまだマシ)。 そして価格は定価98,000円(税抜) 。 え!?と思われるかもしれませんが、間違えていません、定価約10万円です。いくら拡張性削ったり廉価版のCPU使ったところでベースは高製造コストのパソコン、当時からゲーム機では当たり前の俗に言う「逆ザヤ」をするにも限度があったんでしょうね。その後、本体色を灰色にした廉価版も登場したがそれでも約6.6万円です。※追記 :oh! FM TOWNS 1996年2月号(最終巻)によるとこの10万円という価格設定でも赤字覚悟だった ようだ。 価格帯的にはもうパソコンなんだけど、メモリやHDD増設不可・プリンタも接続不可・テレビ画面出力で高解像度表示が見づらいというのが災いしてパソコン的な使い方をするのは諦めざるほかない 。えぇ・・・ サターンやPSはもちろんのこと、パッとしなかった3DO 、それどころかアーケードライクなゲームだと色数が多い以外はスーパーファミコン やメガドライブ にすら劣りそうな性能です。にも関わらずそれらよりも2倍以上の価格差。 せめてCPU 486SX 33MHz、メモリ4MB、倍速CDドライブ、スプライト表示性能 280枚/1フレーム程度とFM TOWNS II MA並みの性能を持っていたら3DO くらいまでなら対抗できそうではあるが、そこまで性能向上すると更にコストアップで15~20万円になってしまうし本家TOWNSを買わせた方がいい、そこまでしても4~5万円のサターン・PSに勝てないという本末転倒な話になってしまう。 ここまでの説明でも産業廃棄物レベルの商品でしかないな(こんなもん初めて聞いたし)、とわかるだろうがもちろん売れなかった。総販売台数4.5万台。世界一売れなかったゲーム機ピピン アットマーク(これまたパソコンベース)についでの低さ。 中途半端に二位なのと日本市場限定ということでゲーム機ワースト売り上げランキングでも(不名誉な紹介の仕方ではあるが)取り上げられることもなく更に知名度 を低くしている。
肝心のソフトにしても、一応はマーティー 発売時に既に出ていたFM TOWNS 用の300~400以上もの豊富なパソコンソフトが使えるというのを売りにできそう(できない)なのだが、FM TOWNS なんてキラータイトル となるようなゲームに恵まれていたパソコンでもないし「一応FM TOWNS シリーズの実機にも関わらずTOWNSソフトの互換性・対応ソフト数はエミュレータ よりも低い 」とかいう意味不明な機種なのだ。 386 CPU・メモリ2MB・フロッピードライブ1機・HDD増設不可という仕様で、TOWNS末期に発売された486 CPU・メモリ4~8MB・HDD必須タイトル(スーパーストリートファイター2 ・サムライスピリッツ ・シムシティ 2000・ウイングコマンダー 2・テーマパーク等)は全く動いてくれない。 CPUの386SXが24bitメモリアドレスだったせいかオリジナルFM TOWNS に搭載された完全32bitの386DXとはメモリマップに差異があり、一応マーティー のROM内に内蔵しているDOS エクステンダがセグメント設定をしてこのメモリマップの差異を解消するはずだが、ご丁寧にアプリ側で直接設定をしたりしていたらもちろん正常に起動しない。 動くタイトルにしても元々解像度640*480だったRGB出力のPC画面を解像度320~640*224程度の当時のアナログテレビ画面に出力する、技術的にも枯れていない最初期のダウンスキャンコンバートでぼやけて眠たい画質。流石にメガドライブ よりはマシだけど、PCエンジン ・スーファミ ・サターン・PSの方が元からソフトがローレゾのコンポジット出力を前提に作成されているということもあって綺麗に見える。おそらくマーティー を購入したユーザーの中で家庭用ゲームでは遊べないからという理由で買ったエロゲー にしても、高解像度での画面表示が普通だったので細かい文字が潰れて読みにくい状態になっていたであろう。 画面の解像度が低いという問題以外にも画面表示そのものが変なタイトル(チェイスH.Q. など)すら存在 する。
FM TOWNS マーティー で「チェイスH.Q. 」を動かした例。画面表示がズレて途切れて映ったり(オプションで画面表示モードを切り替えれば一応直る)、空や道路奥に色化けしたラインが出る。
FM TOWNS エミュレータ 「津軽 」でのチェイスH.Q. 動作例。もちろん、こちらの方が本来のFM TOWNS に近い画面表示。エミュレータ のほうが再現性高いとはどういうこと・・・
マーティー での動作検証が行われたタイトルに関してはマーティー 対応という表記が与えられるのだが、マーティー での動作が保証できないということでそれに絞ってタイトルを選んでいったら売りになりそう(ならない)だったTOWNSのソフト資源がそのまま使えるという利点が無くなる。 どうしても今からタウンズソフトで遊びたいタイトルがあるならマーティー を買わないで、互換BIOS も出ていて実機がなくとも無料で利用できるエミュレータ を利用したほうが断然快適・コストも掛からない・そもそも動かないといったトラブルも少なく遊ぶことができます。 タウンズヘビーユーザーだった自分が言うんだから間違いない。
でも何故かこの機種、海外の人にはTOWNSシリーズ機の中でも人気が高いんですよね。 そのせいで微妙なプレミア価格がついていて、今回購入したマーティー にしても動作保証なしで冒頭にも書いた3万円もしました。最新ゲーム機のXbox Series Sが買えます。そちらのほうが遊べるゲームも多いです。 ちゃんと動作保証されているとかメンテナンス済みだったりしたら5~7万円でも不思議じゃないです。 海外のFM TOWNS 解説動画を見ていて、『「津軽 」(エミュレータ )は高スペックPCじゃないと満足に動かない』という説明がされてて「え!?」と驚きましたよ。 5~7万円もあったらそのPCが買えるのに。海外の人が考えることはよくわかりません。
色々とボロクソに言ってしまい、もしかしたらいるかもしれないマーティー 信者の人に不快な思いをさせたかもしれないが、FM TOWNS 2F・FM TOWNS II MXユーザーだった自分には思い入れがある機種ではなく、TOWNSの歴史的なソフトで思いつくのが後期に出てきたマシンパワーが必要な商用・フリーゲーム だったり3DCG作成ソフトのEASTRAY だったりが浮かんでそれらはマーティー じゃ動かなかったりする、動くタイトルにしてもRGB出力のクッキリとした映像がTOWNSの画質だった記憶しかないんでボヤけた映像の時点で偽物という認識しかできず、思い出補正とか抜きで純粋にこの機種に関する評価を行おうとするなら上記のような文になってしまうんですね。こんなマシンだからこそ「マーティー の法則」(売れる可能性のない物は売れない)と揶揄されたりするんですよ。
じゃあなんでそんなもんお前は買ったんだ、とまたツッコまれそうですがオークション見ていてつい魔が差してしまったのと、エミュレータ ではFM TOWNS 用に開発したデモソフトが動いていますが実機検証を行っておらず、エミュレータ と実機TOWNSで出るであろう挙動差異についてはマーティー でも検証可能だと推測、ついでにマーティー という機種そのものの動作確認、あとは遊ぶことそのものじゃなくてメンテナンスすること自体が目的 なんですね。デスクトップTOWNSだと逆にメンテナンスしづらくてそれ自体を目的にするのは逆にかなり苦痛なんで。 とFM TOWNS シリーズ機の中でもまだメンテナンス性はマシな方ではあるんですが、なんだかんだでそこそこメンテナンス難易度は高いと思います。最低限、メガCD の修理はできないとおそらく無理。サービスマニュアルが流出しているメガCD なら断線した故障もなんとかなりますけど、マーティー はそういったものがないんで自分でパターンを追って断線箇所を見つけるなりしないといけませんし、シールド板があるぶん分解手順も手間が入ります。コンデンサ の数そのものは少ないんですけど、ランドが狭いんでコンデンサ を取り外す際に剝がれやすいのも苦労する。
ということで詳細な分解方法の解説をどうぞ。ネジの数が多く、場所によっては長さが違ったりするので無くしたり間違った場所に取り付けないよう注意して、取り外したネジは長さ毎に別々の入れ物に入れとくなりして管理しときましょう。
コンデンサ のリストはこのサイト に載っているので参考にするとよい。
本体をひっくり返し、上画像の赤く丸で囲んだ裏側のネジ5か所を取り外す。
上ケースをCDドライブ側から斜めに持ち上げていけば簡単に取り外せる。ケースが外れて、電源ユニット、CDドライブ、フロッピードライブが見えたら、とりあえず電源ユニットを取り外そう。上画像の赤く丸で囲った4か所のネジ、蒼い丸にある結束バンドを切って電源ケーブル をマザーボード から引き抜けば取り外せる。
他のサイトでもCDが認識しない、画面が乱れるということで電源ユニットのコンデンサ を交換したら直ったという報告が上がっているが、自分が入手したマーティー 個体も電源ユニットの180uf 200Vを除いた全コンデンサ が液漏れを起こしていた。マーティー には2種類の電源ユニットが存在するようだが、おそらくEasternと呼ばれる型で日本ケミコン 製のコンデンサ を使用している電源ユニットだったらまず間違いなくメンテナンスが必須になるはずだ。
交換する際の注意点として、液漏れが激しいので腐食を避けるためにもコンデンサ を取り外したら基板の裏表両方をアルコールでよく洗浄する、直径が8mmのものでないとサイズが合わないので太いものを購入しないように気を付けよう。120ufがなかったので代わりにルビコン ZLH 100uf 35Vを使用、容量の少ない1ufと4.7ufに関しては電解コンデンサ ではなくセラミックコンデンサ で代用したが特に問題なく動いている。
電源ユニットのメンテナンスが終わったらお次はフロッピーディスク ドライブ。
こちらもディスクを回転させる軸の駆動にゴムベルトを使用していることが原因で、劣化によってベルトが切れてフロッピーが読み込めなくなる故障が必ずと言っていいほど発生する。
フロッピードライブのマーティー 本体手前側にある2か所のネジを取り外し、フラットケーブルをドライブから抜いてネジ側から斜めに持ち上げるようにすれば本体から取り外せるはずだ。
案の定切れていたゴムベルト。新しいゴムベルトを取り付けるには、上画像の赤く囲った6か所のネジを外し、軸側の回転を検知するセンサー(?)がある基板側をしならせてセンサーを軸から外す。しならせ過ぎて基板を痛めさせてしまったり、センサーを壊さないように注意しよう。
古いゴムベルトを除去する際は、軸受け二か所の溝にもへばりついたままとなっているので、先端のとがったピンセントなどでよく除去しアルコールで拭いてから新しいゴムベルトを取り付けるようにしよう。MSX 用として売られているものが交換品で使えるようで自分は「Panasonic DFWV75C0009互換品」という商品名のものを購入した。
新しいゴムベルトを取り付けた例。また、ケーブルコネクタ・モーターがある側面の220ufコンデンサ が液漏れを起こしていたので(液漏れしてなくともだが)これも交換済み。
今度はCDドライブ。アース線のネジ(電源ケーブル 近く)とフェライト コア付き(ネジ止めされているのでもちろん外す)の黄色いケーブルを引っこ抜き、CDドライブそのものはネジ止めされておらず振動防止のゴム穴に差し込まれているだけなのでそのまま持ち上げれば取り外せる。
このままだとピックアップユニット下側にあるコンデンサ やレールのグリスアップが行えないのでピックアップユニットを取り外す。
フラットケーブルのラッチを外し、
上画像の黄色で囲った4か所の半田を綺麗に吸い取って赤く囲ったネジ3か所を取り外す。まだフラットケーブルを外しているわけではなく落ちた勢いでレンズが破損するのも避けるため慎重にピックアップユニットを持ち上げて動かし、フラットケーブルが引き抜きやすいところまでずらしたらフラットケーブルを外す。
CDドライブ基板。ここのコンデンサ も高さ制限があり、C4の100uf、C14・C15の47ufは高さ5mmでないと収まらない可能性がある。100ufに関してはルビコン MH5があったが47ufに関してはなかったので高さ11mmのものを基板外側に向かって倒して収めた。
交換中に違和感を感じて念のため黒いカバーを外したらまだ4個コンデンサ があるのを発見。しかもC19の22ufが液漏れ起こしていそうだったので気づいてよかった。このカバー、接着剤でしっかり固定されてしまっているので取り外す際は基板を傷めないよう注意。プラスチック製のヘラを差し込んでで少しずつ剝がしていこう。
電源ユニットと同じように容量の少ない1uf・4.7uf部に関してはセラミックコンデンサ を使用しているが特に問題はない。
CDピックアップユニットのレールもグリスがかなり硬化していたようなので、古いグリスを清掃後タミヤ セラミックグリスを散布し直しておいた。
コンデンサ の交換とグリスアップが終わったらピックアップユニットのフラットケーブルを差し込み直して(どこまで差し込むかはラッチを外した際の画像を参考に)ラッチで固定、基板にユニットを差し込んでネジ止めと半田の盛り直しを行えば完了。
最後はマザーボード 。シールド板で隠れているのでそれを取り外していこう。
まずはビデオ端子がある本体裏側の黒い3つのネジを外す。
赤で囲った長いネジ8か所、蒼で囲ったネジ10~11か所を外していきシールド板を持ち上げる。
マザーボード が見えたら上画像で赤く囲った4か所のネジを外し、ビデオ端子やミニジャックで引っかかるがうまく逸らすように斜めに持ち上げて本体ケース下側とマザーボード ・シールド板下側を分離させる。
最後にパッド・マウスポート側4か所とキーボード側2か所の細長いネジを外せばマザーボード とシールド板下側の分離も完了。
取り外したマザーボード 。YM3438電源ライン用のC22 470ufコンデンサ が液漏れしていることを確認。ここも液漏れ報告が多い箇所なので音声が聞こえなかったりノイズが多い場合は確認したほうがいい。また、液漏れの影響なのかM14 LSI (これがダウンスキャンコンバートLSI ?)のピンが若干緑っぽく変色していた。
全コンデンサ ・日付時計用の時計ボタン電池 をソケット化(CR2430)・M14 LSI のリフローで変色を除去。
容量の少ないC8とC32はセラミックコンデンサ を使用、C15・C16・C17・C18・C26・C27・C170・C171はオーディオ用のカップ リングコンデンサ と思われるので手ごろなサイズがこれしかなかったというのもあって音響用を使用。
CDドライブ部分と同じく、C30・C31・C170・C171を除いてシールド板がある関係上コンデンサ の高さが11mmだと倒さないと収まらないのでそれ以下のサイズの物を用意する、C26・C27もやや手前側に倒しておかないと入らない可能性があることに注意しよう。
コンデンサ 取り付け後はシールド板を載せてみて確認。かなりギリギリとなっていた。
一通りメンテナンスが完了したら再び組み立て直して完成。
本体ケースやパッドも3日ほどワイドハイター漬け(金属を腐食させる可能性があるのでボタンや開封 部分バネは分解して取っておくこと)しておいた。最初の写真と比べてもやや黄ばみは減ったかな。
それではフルメンテナンスの結果どうなったかというと・・・
無事動作
電源の投入、日付時刻の保持、78分の音楽CDの再生、オマケでついてきた「キッドピクスJr.」のCDを起動、フロッピーに書き込んだフリーゲーム の「VSGP」と「パニックボール2」の起動、自作のスプライトベンチマーク デモが動くことを確認。コンポジット・S端子 出力、ステレオ音声出力も問題ない。
動画にも収めてみた。
VIDEO
マーティー のブート画面からフロッピーディスク を挿入すると、自動的にフロッピーに書き込まれた「VSGP」やスプライトベンチマーク が立ち上がってくれる。
豆知識として起動時にCD・フロッピーを両方入れているとCDからのブートが優先されるが、パッドのBボタンを押しっぱなしで起動すればフロッピーからの起動優先順位となる。わざわざCD蓋を開け閉めする(その逆も)のが面倒なマーティー ユーザーは覚えておいて損はない。