ゲームエンジン作ってる人と話してきた

melpon日記 - C++すら(ry
ゲームエンジンの採用は作るゲームのジャンルによってライセンスしたり自社開発でいいんじゃないかな?
海外でもアクションやFPSUnrealエンジンが多いけど、レースやスポーツやオープンワールド系のゲームだったら自社開発ってケースが多い。