melpon日記 - C++すら(ry
ゲームエンジンの採用は作るゲームのジャンルによってライセンスしたり自社開発でいいんじゃないかな?
海外でもアクションやFPSはUnrealエンジンが多いけど、レースやスポーツやオープンワールド系のゲームだったら自社開発ってケースが多い。
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ゲームエンジンの採用は作るゲームのジャンルによってライセンスしたり自社開発でいいんじゃないかな?
海外でもアクションやFPSはUnrealエンジンが多いけど、レースやスポーツやオープンワールド系のゲームだったら自社開発ってケースが多い。