トム・クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ ベータ

 

トム・クランシー全然関係ないのにいつまで名前貸ししてるんだよ、ってツッコミはなしだが、4人co-op可能なオープンワールドTPS「ゴーストリコン ワイルドランズ」のベータ版が27日まで実施されている。

Steamクライアント経由でダウンロードしたけど、ゲーム自体は今までのUBIゲー同様Uplayを通すことになる。それでもSteamでのフレンドとシェアやコミュニティ機能が使えるので、わざわざUplayから直接ダウンロードする必要もないだろう。

PCベータ版は完全日本語化されており、音声も字幕も日本語でローカライズされている。

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すげー・・・神グラ・・・実写にしか見えない・・・

というのは冗談として、ゲーム中のグラフィックも描写距離が長いオープンワールドながら相当綺麗で、山から見える景色に見惚れてしまいそうになる。

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重さはCore i5 4670K、メモリ16GB、GeForce GTX 1070、Windows 10 x64の環境でプレイしてみたけど、解像度1920*1080のプリセット「非常に高い」で60~70fps、プリセット「ウルトラ」で45~60fpsといったところ。「非常に高い」設定をベースにテクスチャ「ウルトラ」・テクスチャフィルタリングを「16x」にすればほとんどフレームレートが変わらず画質もシャープになるので、この設定にして快適に遊べている。

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ただ、Steamレビューでも言われているようにバグは結構目立つ出来で製品版に向けて不安を覚える質かと思う。一瞬、数フレームオブジェクトが消えたりするグラフィックの乱れが発生したり、コリジョンが設定されていない地形があって地面にめり込んだままだ脱出できなくなり泣く泣くリスタートすることとなったり、AIも上手く動いてくれない時がある。

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それ以外にも、オープンワールド系のゲームでよく上がる欠点である移動時のイベントの無さや単調さがベータ版の段階で感じられ、今までのベータテストを行ってきたUBIゲー同様、ベータは動いても製品版はサーバーにアクセスできなくてまともにプレイできなくなる可能性といった問題もある。

Steam版ベルセルク無双、英語版しかないが・・・

Steamストアページ - BERSERK and the Band of the Hawk

Steam版ベルセルク無双が出たけど英語版しか無くて、同じ無双系でもアルスラーン戦記は日本語版だったり、ワンピースや進撃の巨人はおま国だったり、コエテクはよくわからん企業だなぁ、と事情はあるだろうけど不満も覚えつつ開発してみたら、

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そういえばこのゲーム日本語版発売する際にベルセルクなのにCERO D相当の表現しか無くて人間相手の欠損がないとか騒がれていたけど、英語版だから狂乱モード中に敵を殺すと人間相手でも胴体から真っ二つになったり手足が千切れる表現があるんだな。

ムービーやゲーム中の音声は完全日本語でストーリー展開は問題なくわかるし、説明文やメニューの英語さえ気にならなければ英語版の方が圧倒的にいいな。

で、これで日本からの売上上がったら「お、結構日本からも買ってるのか。それじゃあ、売上増やすために日本語を追加してと・・・」といって強制日本語版になるなんて展開にもなりそうだけど。

Steam版ニーア:オートマタが3月10日発売・・・というのはフェイクの可能性がある

※追記:公式アナウンスで発売が3月17日に決定

このトレイラームービーの最後にはSteam版が3月10日リリースのように表記されているけど、

 

スクウェアエニックスUK公式のトレイラームービーにはPS4版の表記しかない。上記のムービーは勝手に付け足した可能性もある。

現時点でSteamストアページも開設されていない、SteamDBにも登録されていないという状況では、むしろまだSteam版発売は先だと考えたほうが良さそう。

一部サイトでこのトレイラーを根拠に3月10日リリースのようにニュースしているけど、これでリリースされなかったらSteamDBやおま国ゲーの調べ方を知らなくて「おま国されてるから表示されないんだ!」と勘違いする人が続出しそうだと思うんだけど。

カーリー・クロスの日本風写真に怒っているのは白人とかリベラルだとかじゃなくて日系やアジア系アメリカ人

アメリカの人気ファッション誌、VOGUEで「芸者」風スタイルの写真が掲載されたモデル、カーリー・クロスが批判を浴び、2月15日にTwitter上で謝罪する事態に追い込まれた。批判は「日本の文化を盗用した」という内容が主だったが、日本人からは、「それほどおかしくない」と擁護するツイートもみられた。

 

だが、当の日本人はこの謝罪について、いまいちピンときていない様子。一体何がこれほど問題になったのか。

 

誰が抗議しているのか書いていない記事も、読んで「白人の押し付け主義が~」「こんな国だからトランプが~」だとかとんちんかんな事言ってる人間も、「白人の抗議」という結論ありきで考えててわかっていないようだけど、差別されていると受け止めているのはアメリカにいる「日系」や「アジア系」であって、「日本人を抜きにするな~」とかそもそも抗議している人も謝罪した先も日本人を相手になんかしていないし、日本国内では無関係の話。

白人じゃなくて日系人で「これはCultural appropriation(文化の盗用)だ」と抗議している人とやりとりしてみたけど、要約すると「私たちが自国の衣服や化粧をしていると偏見の目で見てくる。なのに、アジア系モデルを一切雇わない、自分達だけは着て綺麗とか言う」ということらしい。アメリカの差別の闇は深い。

しかし、これでCultural appropriationと叫んでも問題は全く解決しそうにないのが何ともやりきれない。あの写真を見て純粋に「綺麗」という感想しか持てない事情を知らない人間が「Cultural appropriation!」と叫んでいる人を見ても押し付けがましい人が騒いでいるだけという感想しか持ってくれないだろう。生まれたアメリカの地では偏見を持たれ、本国であるはずの日本人からも「どうせ白人が~」と存在すら無視されてしまう日系人たち。

Xbox Liveの使用停止措置

Steamでも性的なコンテンツを含むスクリーンショット上げると一定期間のアップロード制限がかかるから、コンソールのXbox Liveでのスクリーンショット公開でも制限はあるのは分かるんだけど、実際のところどのくらいの表現で引っかかるのかな、と疑問に思いつつスクリーンショット上げて試していたら

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Xbox Liveへのスクリーンショットのアップロード制限がかかりました。

何が引っかかったかというと「プリンセス・ロボット・バブルガム」ペイントの痛車仕様サルタンRSが写ったGTAVのスクリーンショット2枚。これらのスクリーンショットがLive上から削除され、一定期間のアップロード停止措置。他のLive機能は使えるし、他に上げていたXbox OneやPCのスクリーンショットは無傷。

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Xbox Oneでも発売されているタイトルだし、もちろんこれらのスクリーンショットはSteamコミュニティでも上げてますけど、全く消されてません。

Steamもどの程度のスクリーンショットで引っかかるのか基準が分かりにくいとか不満点もあったけどある程度仕方ないと思ってたし、海外企業の割には意外と緩かったり、今までの表現の判断基準もその時に応じて臨機応変に対応してきたりしてきたという印象もあってある程度信頼感もあったけど、Xbox Liveはあまりにも厳しすぎるしスクリーンショットがBANされてもサポートに問い合わせることとか不可能で反論の余裕すらない。Steamコミュニティの自由さに慣れた後にXbox Liveにいっても、あれはダメこれはダメでストレスしかたまらない。Windows 10標準機能としてゲームスクリーンショット共有機能があってもすぐBANされる可能性があるのでは誰も使いたがらないだろう。てか俺以外でこの機能使ったことある人いる?

Windows 10のゲーム共有機能

Xbox One購入してWindows 10側のXbox アプリ立ち上げることが増えて思い出したけど、Windows 10には標準機能としてゲームのスクリーンショットや動画を撮影する機能が搭載されていてXbox Live経由でも共有できてたんだな。スクショはSteamクライアントで撮って即上げてたし、動画もShadowplay経由で負荷かけることなく撮影できていたので空気杉田。

もう一年以上Win 10使っているはずなのに、この機能一切使わなかったのでこの機会に試しに使ってみることにした。

操作は至って簡単でゲーム中に、UI経由で設定や撮影などを行う場合はキーボードの Win キー + Gキー、スクリーンショットの撮影はWin キー + Alt キー + PrintScreenキー、動画の録画と終了はWin キー + Alt キー + Rキーを押すのみ。

撮影したスクリーンショットや動画はユーザーフォルダの「ビデオ」フォルダ内の「キャプチャ」に保存される。

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Xbox Liveのプレイ状況のフィード(Steamコミュニティ アクテビティみたいなもん)に撮影したものを上げるには、Xboxアプリを立ち上げて左側のメニューにある「ゲーム録画」(フィルムとコントローラのアイコン)をクリックして、「PC 内」タブにある撮影したものを選択し「アップロード」ボタンをクリックすればXbox 360/Oneのフレンドにも見せびらかすことができる。

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ただし、ゲーム側がXbox Liveで対応している必要があるようでSteam版「Alan Wake」「Payday 2」「Killing Floor 2」「ギルティギア Xrd」「ネプテューヌシリーズ」等は上げることはできたが、「Go! Go! Nippon!」「ぎゃる☆がん」「Shadow Warrior 2」等は登録されたゲームとして認識されずエラーが出てダメだった、

使ってみて思ったけど・・・なんだろうなこれ。Xbox公式ネガティブシステムにしかなってないような。SteamユーザーとかXbox Liveコミュニティに引き込むために、フレンドのXboxユーザーともゲームプレイ状況を共有するシステムを構築してゆくゆくはXbox LiveをPCゲーマーにも広げたいって思惑なんだろうけど、なんかKF2とかGG XrdとかネプテューヌのSS上げててふと気づいたら「Xboxって自分が興味を引くゲーム出てないんだな」って思っちゃったし、PS4やSteamで出てるのにXboxで出てないゲームを共有できるようにしちゃってたら、Xboxユーザーもあれがこれがないと思って他のゲームコミュニティにいっちゃうんじゃないだろうか。

Xbox One S購入

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はい、買ってしまいました、1月26日発売のXbox One S 500GB マインクラフト フェイバリットバンドルパック。Xbox One版のほかにWindows 10版のマインクラフトまでついて、価格は消費税込みでも約30,800円!高い!日本での週間売上100台どころか50台にも満たない時すらある機種だが、俺もその貴重な購入者の一人となってしまいました。Xbox One、さいこぉうーーーーー。

まあなんでこのゲーム機を買ったのか、PS4でいいじゃんって話もごもっとも、っていうかアンチャーテッドやラスアス目的でPS4買った方がよかったような気がしないわけでもないけど、どうしてもプレイしておきたかった初代Red Dead RedemptionがもうPCでは出なさそうな雰囲気だったので、Xbox 360互換機能目的でXbox Oneを購入。

それだけならオリジナルのXbox 360版やPS3版買えばいいだろ、って話もあるだろうが互換機能利用したOneでプレイしたほうがフレームレートが安定してティアリングも減少、安いとはいえ今更旧式の中古品を買ってもすぐ壊れそうな予感もするし、Xbox OneならACアダプタも不要なので置き場所も邪魔にならない、そして後述のストリーミング機能が使えるということでチョイス。

 

Xbox 360Xbox One互換・PS3の比較動画

全機種上限30fps、Xbox 360・One版は解像度1280*720で草木の表示が多い、PS3版は解像度1152*640で草木の表示が減少、360版とPS3版では急なフレームレートの落ち込みやティアリングの発生があるが、One版は殆どなし。

 

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ソフトは北米Amazonで日本への送料込みでも2~3000円で買える北米版Red Dead Redemption Game of the Year Edition(全DLCが収録されている)はもちろん購入したけど流石に1タイトルのみのためにゲーム機稼働させるのももったいないので、同じくXbox 360互換に対応しているタイトルで地元のゲーム屋で数百円で売られていたギアーズ・オブ・ウォーベヨネッタパーフェクトダークゼロXBLAタイトルでは初代パーフェクトダーク悪魔城ドラキュラX、それと互換タイトル対応300本記念に無料配布されていたロストオデッセイ、唯一Xbox One独占タイトルで興味のあったサンセットオーバードライブを入手。マインクラフトパック購入したけど、マインクラフト興味ないんだよなぁ・・・。北米だとForzeバンドルのXbox One Sが発売されるようだけど、日本でも出るのだろうか。このマインクラフトパックですら在庫処分に困りそうではあるけど。

 

 

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一緒に縦置きスタンドも買って取り付けてみた。写真では奥まで差し込んでなかったが、出っ張りがなくなるまでカチッとはめ込むのが正解のよう。説明書は絵のみの表記でどの国でも対応できるようになっている親切設計だけど、軽くはめるだけで済むかと勘違いしてしまう。

一回り横長になった初代PS2といった感じのデザインだが、オーディオラックに入れても違和感のないフォルムとなっていて高級感は出ているし、電源内蔵でACアダプタがないので配線もすっきり行える。動作音も殆どせず、メインPCよりも静かである。

 

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Xbox One S付属のOne コントローラ(白)

この前買った旧型とは違い、無線がBluetooth接続で専用アダプタが無くてもXbox One以外でも使いやすくなり、旧型に比べてボタンが全体的に柔らかくなった印象。特に旧型は十字キーがカチカチし過ぎていてうるさいし押しにくかったが、これはクリック音もなく回転入力もスムーズに行えるようになっていて完ぺきといっていい。もちろんPC用コントローラとしてもUSB接続でもBluetooth接続でも使えて、押し心地や持った際のフィット感を考えればこれ以上の出来のコントローラは存在しないと思わせるほどの作り。

 

ゲーム機買うのなんてNINTENDO DSPS2以来だけど、本当に今のゲーム機はPC化していて手間が増えている印象。設置自体は電源コードとHDMIケーブルとLANケーブルの接続のみで済むけど、買ってきて電源を入れて立ち上がったら即ゲームというわけではなく、30分以上もかかる長い本体アップデート、更にはアカウント登録もしくは入力があって、設定が終わって今度こそと思ったら今度はコントローラのファームウェアアップデートが開始されて、実際にプレイできるようになるのは数時間先になってしまう。

ゲームにしたってディスクを入れたら即プレイってわけでなく、こちらもアップデートが開始されるし、特にXbox 360互換タイトルはディスク入れても5~20GBもあるゲームデータを丸ごとネット経由でダウンロードしてくるようになっていてここでも何十分も待たされる。

ホーム画面の切り替え操作やゲーム・アプリの起動も微妙に待たされることがあってサクサクというのには程遠いのもいただけない。家電にしろゲーム機にしろ専用機ならではの軽さが売りだったはずなのに、ゲーム中にコミュニティに上げたスクリーンショットを確認したり調べものをしようとXboxのメニューを出すと、妙にカクついたり開くまで時間がかかってゲームに支障をきたしてしまう。PCでSteamオーバーレイを出してもこんな風にはならない。USB3.0接続の外部ストレージを接続できてゲームやアプリ類もそこに保存でき起動も早くなるとはいえ、せっかくACアダプタが無くてすっきりしているのに外付けHDDケースやらで場所を取られたりする。

ライバル機のPS4がHDD交換を行えるようにしてあるのだから、Xbox OneもSの段階でHDD交換とSATA3接続に対応して、不満があるユーザーはSSDにシステム領域やゲームデータを入れて置けるようにしておくべきだったと思う。

スマホはもちろんのこと、下手したらPCの方が手軽だったり起動が早く感じられてしまうレベルになっているし、パッケージで購入してもネット必須になっているんだから、余裕がない日本の家庭事情ではゲーム機が売れにくくなってきているのは当然としか感じない。

 

 

HDDの容量は500GBだけどシステム領域で160GB使用し残りの340GBがユーザーに自由に使えるようになっており、上記のタイトル群を全部インストールした段階で残り270GBくらいは残っている状態。Xbox One用タイトルはPCが出てたらPC版の方買うだろうし使い切ることはないだろう。

 

 

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Xbox OneWIndows 10を使用していれば、Xbox Oneの映像と操作をWin PC側にストリーミングすることも可能。画像は5.5インチの小型PC「GPD WIN」を使用してのストリーミングプレイ。

Windows 10 PCと同一ネットワーク内にXbox Oneを繋いでWindows 10標準アプリの「Xbox」を起動し、Xbox OneWindows 10側のXbox アプリで同じXbox アカウントにログインしていればXbox アプリの「接続」の項目にXbox Oneが一覧で現れる(出てこない場合はIPアドレス直接入力)のでクリックすればすく接続可能となる。Xbox One本体の電源が入っていない場合でもここから電源を入れることができるので、離れた場所に置いておいて立ち上げから終了まで全部PCから行うことだってできる。

マイクロソフト公式サイト - Windows 10 版 Xbox アプリでゲーム ストリーミングを使用する方法

PC Watch - 【Windows 10特別企画】Xbox Oneストリーミング機能を徹底的に試す

ただし、Xbox One本体の操作はPCに繋いだ360およびOneコントローラといったものでしか行えず、PC側のマウスとキーボードはストリーミングのメニューを出したり終了したりといった操作しか行えないので、これを使えばマウスでゲームが遊べるようになるという代物ではないので勘違いしないように。

GPD WINを使って寝っ転がりながらのプレイはもちろん、家でもメインPCの前にいる時間が長く、Xbox OneコントローラをPC側で使いたくいちいち移動させなくてよいので、自分にはストリーミングプレイが好都合である。

ただ、ブロックノイズや画質の劣化が目立つ。Steamインホームストリーミングではそんなことなかったのに、5.5インチ液晶のGPD WINでも分かるレベル。無線でやっているからかと思いきや、ギガビットの有線LAN同士で繋いであるはずのメインPCでも画面が大きい分GPD WIN以上にブロックノイズが目立つので、回線速度だけの問題じゃなく単純にエンコードとデコード方法に問題があるみたい。

 

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FF15の体験版もプレイしてみたけど解像度が低いのを誤魔化すためか妙にぼやけているし、Xbox 360互換タイトルもスクリーンショットでは良さそうに見えるが、フレームレートの低下やティアリングが無くなったといっても画質そのものは改善せず720p出力なのは変わらないので旧世代のゲームをプレイしている感じなのは変わらず。RDRも移動時に草木のチラつきが気になって仕方がない。ネイティブ1080p出力/60fps動作と思われるXBLAパーフェクトダークの方がくっきり見えて目が疲れないレベル。

マルチプラットフォームタイトルで画質重視なら迷わずPC版、オンラインゲームで人口気にするにしてもそれなら(特に日本では)PS4版でいいし、独占タイトルといっても最近はMS製でもPC版が出ていたり、しまいにはPS4版とPC版オンリーのマルチタイトルが出てきてて、よくても日本ではPC版にすら日本語収録されているのにOne版にはなしなんてパターンまであるんだから、安く済ませて多数とも遊びたいならPS4だろうしガッツリやる人はPCだろうし、日本でXboxが売れる要素が一つもないのが買ってみてわかる。いや、買ってみなくてもわかる。海外ではPS4に勝てなくても、そこそこ売れているのが不思議なくらい。

デザイン・コントローラ・ストリーミング機能・Xbox 360互換ともちろんこのゲーム機ならではのメリットも多いんだけど、細かいシステムのもっさり感・ストリーミング機能もSteamの物に比べると劣る・360互換にしても対応ソフトが限られたり、One用タイトルで勝負しようにも独占タイトルが少なく、性能が他機種よりもよく人口もある程度いた360時代とは違い、マルチプラットフォームで優先して購入すべき点が見つけにくかったり肝心のソフト面で大きく差を広げられてしまっている。

Xbox One S買って改めて思ったけどPC版Red Dead Redemption出て欲しかったな・・・。